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Etat du Jeu : Très bon état (Remise -30%)


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2
à 6
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Julien Sentis
Stéphane Poinsot

 

Etat du Jeu : Très bon état (Remise -30%)


Dans Copyright , les joueurs doivent reproduire un motif le plus rapidement possible à l'aide des feuilles d'image transparentes qu'ils ont en main. Chaque feuille est une grille de 3 x 3 comportant un cercle, un carré et un plus dans trois de ses neuf carrés.


Au début d'un tour, un joueur prend quatre feuilles d'image au hasard, puis les empile pour former un modèle pour ce tour. Les joueurs reçoivent dix feuilles au hasard, puis tentent de reproduire le modèle en les retournant et en les empilant comme bon leur semble. les feuilles ne doivent pas nécessairement se chevaucher parfaitement, mais un joueur perdra des points pour tout chevauchement non parfait. Comment un joueur peut-il indiquer quels carrés de sa pile doivent être considérés comme la solution? Grâce à l’utilisation d’une grille 3x3 au contour noir épais; chaque joueur en a un en plus des dix feuilles.


Dès qu'un joueur recrée le modèle, la manche se termine. Chaque joueur marque un point pour chaque case du modèle qu’elle reproduit à son image; celui qui termine la manche reçoit un point de bonus, marquant 10 points (au lieu de neuf). Tous les joueurs perdent ensuite un point pour chaque ligne et colonne qui "sort" de sa grille 3x3 bordée de noir. Les joueurs mélangent ensuite les draps et commencent un nouveau tour.


Lorsque le score d'un joueur totalise 20 points ou plus, la partie se termine et ce joueur gagne.

Nb de joueur·euse(s) mini
2
Nb de joueur·euse(s) maxi
6
Age mini
8
Durée du jeu (en min.)
15
Auteur·trice(s)
Julien Sentis
Illustrateur·trice(s)
Stéphane Poinsot
Mécanique / Type
Logique
Observation & Rapidité
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