Etat du Jeu : État Correct (Remise -40%)
Dans ce jeu facile et très amusant, les enfants apprennent à compter en s'amusant et doivent prendre des décisions à chaque tour : "Ai-je les bonnes cartes dans ma main"? "Puis-je mettre mon voisin de gauche sous pression"? ou "Vais-je tomber dans le piège que mes adversaires m'ont tendu "?
Les joueurs ont 3 cartes en mains: à leur tour, les joueurs posent une carte et annoncent la nouvelle valeur de la pile à haute voix en additionnant simplement le chiffre de sa carte à la valeur précédente.Celui qui atteint DIX crie « PIG 10 » et gagne toutes les cartes jouées. Si la valeur de la pile dépasse DIX, c’est son voisin de droite qui remporte les cartes.
*Cas particuliers :
La sirène du porc (CINQ)
Le joueur qui pose un 5 peut décider soit de les ajouter, soit de les retrancher à la valeur de la pile. La valeur de la pile ne doit cependant jamais devenir négative.
La grenouille (ZÉRO)
Si un joueur joue une grenouille (ZÉRO), il annonce « ZÉRO », car la valeur de la pile est toujours remise à ZÉRO dans ce cas.
Après avoir joué, chacun pioche une carte pour en avoir de nouveau 3 en main.
Lorsque la pioche est épuisée, les joueurs continuent jusqu’à ce qu’ils n’aient plus de cartes en main. Le vainqueur est celui qui a remporté le plus de cartes.
- Nb de joueur·euse(s) mini
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2
- Nb de joueur·euse(s) maxi
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8
- Age mini
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6
- Durée du jeu (en min.)
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15
- Auteur·trice(s)
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Ayelet Pnueli
- Illustrateur·trice(s)
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Claudia Stöckl
- Mécanique / Type
-
Défausse
Jeux de Cartes
Stratégie