Pour ses 10 ans 7 Wonders s’offre une nouvelle jeunesse !
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Fabien
Pour ses 10 ans 7 Wonders s’offre une nouvelle jeunesse !
De nombreux éléments ont été repensés :
Les illustrations, la rédaction des règles, l’ergonomie des cartes, la taille des Merveilles, etc.
Les extensions Leaders, Cities et Armada ont aussi été remaniées et seront disponibles au même moment !
Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours.
Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes.
Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes :
- construire un bâtiment
- construire une étape de Merveille
- recevoir 3 pièces d’or
Certaines constructions nécessitent l’apport de ressources qui seront produites par le plateau Merveille du joueur, par certaines cartes, ou en commerçant avec les cités voisines.
À la fin d’un Âge, les joueurs comparent le nombre de symboles bouclier présents sur leurs bâtiments militaires avec le total de chacune des deux cités voisines.
Si un joueur dispose d’un total supérieur à celui d’une cité voisine, il prend un jeton Victoire.
Une fois le troisième et dernier Âge écoulé, les joueurs procèdent au décompte de toutes leurs ressources (bâtiments, trésors, etc.).
Celui qui a glané le plus de points l’emporte.
- Nb de joueur·euse(s) mini
-
3
- Nb de joueur·euse(s) maxi
-
7
- Age mini
-
10
- Durée du jeu (en min.)
-
40
- Auteur·trice(s)
-
Antoine Bauza
- Illustrateur·trice(s)
-
Miguel Coimbra
- Mécanique / Type
-
Combinaison
Draft
Jeux de Cartes
Stratégie
- Coup de cœur de
-
Aurore
Fabien