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Jouez dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le premier joueur déterminé aléatoirement. À votre... Lire la suite

2
à 4
8
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Fabrice Puleo
Anthony Questel

 

Jouez dans le sens des aiguilles d’une montre en commençant par le premier joueur déterminé aléatoirement. À votre tour, vous devez placer une tuile sur la grille, face cachée ou face visible. Si c’est impossible, passer votre tour.


1. Si vous placez une tuile face visible :

La tuile que vous placez doit être adjacente, orthogonale-ment ou diagonalement, à une autre tuile et doit respecter la construction d’un carré de 4x4 ( à 2 joueurs) ou 5x5 (à 3 et 4 joueurs). Lorsque vous placez une tuile face visible, piochez 2 tuiles dans votre pile. Les tuiles face visible peuvent toujours être recouvertes par des tuiles face cachée, qu’elles vous appartiennent ou non.


2. Si vous placez une tuile face cachée :

La tuile que vous placez doit obligatoirement recouvrir une tuile et la “battre” en respectant les règles classiques du Chifoumi et le cercle pierre, ciseau, feuille ci-dessous. Lorsque vous placez une tuile face cachée vous ne piochez pas de tuiles à la fin de votre tour. Une tuile face cachée ne peut plus être recouverte.


3. Si vous passez votre tour :

Ceci n’est autorisé que si vous n’avez plus de tuiles ou que vous ne pouvez pas jouer : piochez 2 nouvelles tuiles.

Nb de joueur·euse(s) mini
2
Nb de joueur·euse(s) maxi
4
Age mini
8
Durée du jeu (en min.)
15
Auteur·trice(s)
Fabrice Puleo
Illustrateur·trice(s)
Anthony Questel
Mécanique / Type
Jeux de Tuiles
Réflexion & Jeux Abstraits
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