Distribuez toutes les cartes.
A tour de rôle, chacun pioche... Lire la suite
Distribuez toutes les cartes.
A tour de rôle, chacun pioche dans le jeu de son voisin de droite.
Dès qu’un joueur parvient à former une des seize associations de contraires (chaud/froid, gros/maigre, en haut/en bas, jour/nuit...), il dépose ces deux cartes devant lui.
Le gagnant est celui qui a constitué le plus d’associations.
Contenu :
32 cartes grand format (formant 16 associations de contraires)
1 règle
- Nb de joueur·euse(s) mini
-
2
- Nb de joueur·euse(s) maxi
-
6
- Age mini
-
5
- Age maxi
-
6
- Durée du jeu (en min.)
-
15
- Illustrateur·trice(s)
-
Laurent Siffert
- Mécanique / Type
-
Jeux de Cartes
Mémoire