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Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits.... Lire la suite

2
à 4
10
30
Mathieu Aubert, Théo Rivière
Suzanne Demontrond

 

Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.


Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.


À la fin de la partie, ce sont les offrandes placées sur l’arbre et leur couleur qui offre un gain de points, en fonction des joueurs ayant le plus de faveurs de chaque couleur.


Le gardien de l’année suivante est le joueur ayant le meilleur score.

Nb de joueur·euse(s) mini
2
Nb de joueur·euse(s) maxi
4
Age mini
10
Durée du jeu (en min.)
30
Auteur·trice(s)
Mathieu Aubert
Théo Rivière
Illustrateur·trice(s)
Suzanne Demontrond
Mécanique / Type
Jeux de Plateau
Majorité
Placement
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