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Dans 1001, vous incarnez des esprits du Vent contrôlant les mouvements du tapis volant d’Aladin parfois pour... Lire la suite

2
à 8
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40
David Duperret, Vincent Greco
Julien Castanié

 

Dans 1001, vous incarnez des esprits du Vent contrôlant les mouvements du tapis volant d’Aladin parfois pour l’aider, parfois pour lui nuire, car les esprits du Vent sont changeants.

Vous allez jouer en équipe (une équipe Jour et une équipe Nuit), mais vous jouerez aussi pour votre bénéfice personnel.

Avant que le sablier ne s’écoule, observez et discutez des meilleurs chemins qui s’offrent à Aladin.

Jouerez-vous en équipe pour aider Aladin sur son tapis ? Ou jouerez-vous pour améliorer votre score personnel en aidant le Vizir ?

Faites les bons choix, bloquez les adversaires et accumulez les pierres précieuses pour construire le palais !

Nb de joueur·euse(s) mini
2
Nb de joueur·euse(s) maxi
8
Age mini
8
Durée du jeu (en min.)
40
Auteur·trice(s)
David Duperret
Vincent Greco
Illustrateur·trice(s)
Julien Castanié
Mécanique / Type
Alliance & Trahison
Collection
Jeux de Plateau
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