Antique - Seconde édition
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OYA
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Que ce soit autour du bassin méditerranéen ou au moyen-orient, les civilisations de l'antiquité s'affrontent pour... Lire la suite

3
à 6
13
90
Mac Gerdts
Alexander Jung
Julia Domeyer
Mac Gerdts
Marina Fahrenbach
Thomas

 

Que ce soit autour du bassin méditerranéen ou au moyen-orient, les civilisations de l'antiquité s'affrontent pour contrôler les plus beaux territoires.

Le jeu est d'une fluidité exemplaire grâce au système de choix d'action par la roue.


Antique Seconde édition est un jeu de stratégie avec pour thème l'évolution et les luttes des anciennes civilisations.

Les anciennes civilisations créent des villes, construisent des temples, naviguent sur les mers et réalisent des progrès scientifiques.

Leurs légions et galères établissent de nouvelles colonies et défendent leur population contre leurs ennemis.

Deux scénarios sont disponibles en fonction de la face du plateau de jeu utilisée, les joueurs peuvent choisir parmi les Grecs, les Romains, les tribus germaniques, les Phéniciens, les Carthaginois, les Perses, les Arabes, les Egyptiens et les Babyloniens.

Chaque nation va essayer de recruter des rois, des savants, des généraux, des citoyens et des navigateurs célèbres.

La nation qui réussit en premier à recruter un nombre déterminé de ces personnages historiques gagne la partie.

Vous devez mener une de ces nations à la victoire!

Méfiez-vous des ennemis qui essayeront de conquérir vos villes et détruire vos temples.


Cette nouvelle édition du jeu Antique de 2005 diffère sur plusieurs points, départ, des pions cités pour chaque joueur, des unités militaires plus onéreuses, une conquête de ville plus facile, des temples neutres, le progrès scientifique modifié.

Vous y trouverez aussi deux nouvelles cartes avec un nouveau graphisme.


Contenu :


1 plateau de jeu

12 cartes de nation

35 cartes de personnages historiques

90 jetons de fer, de marbre et d’or d’une valeur de 1, 2 ou 5 unités

30 pièces de monnaie utilisables comme du marbre, du fer ou de l’or

20 temples blancs

150 petits pions ronds de ville dans les 6 couleurs des nations

102 légions dans les 6 couleurs

102 galères dans les 6 couleurs

30 grands pions

1 almanach de l’antiquité avec informations sur les nations, personnages et villes historiques

4 résumés des règles

Règles du jeu

Nb de joueur·euse(s) mini
3
Nb de joueur·euse(s) maxi
6
Age mini
13
Durée du jeu (en min.)
90
Auteur·trice(s)
Mac Gerdts
Illustrateur·trice(s)
Alexander Jung
Julia Domeyer
Mac Gerdts
Marina Fahrenbach
Mécanique / Type
Affrontement
Conquête
Jeux de Plateau
Coup de cœur de
Thomas
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