Pas Vu, Pas Pris !
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LETHEIA
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Faites traverser le hall d'hôtel au plus grand nombre possible de vos fantômes. Mais attention, les humains vous... Lire la suite

2
à 4
8
30
Amine Rahmani, Phil Vizcarro
Sylvain Aublin

 

Faites traverser le hall d'hôtel au plus grand nombre possible de vos fantômes. Mais attention, les humains vous observent par le trou de la serrure. Déplacez les meubles de la pièce pour vous cacher derrière et tentez d'attirer les regards sur les cachettes adverses !

Cachez-vous les humains arrivent !

Incarnez une bande de fantômes espiègles et tentez de vous sauver d’un hôtel... sans être vus par les humains qui vous lorgnent par le trou de la serrure !

Chacun leur tour les joueurs piochent une carte Déplacement et bougent un meuble, si leur carte le permet, pour préparer des cachettes. Puis tous en même temps, ils font progresser leurs fantômes dans le hall, chacun vers sa sortie. Une fois les déplacements effectués, l’un des joueurs choisit le côté où placer la serrure et il lance le dé pour déterminer son emplacement exact. Puis les joueurs regardent au travers : tous les fantômes visibles retournent à leur côté de départ !

Après 5 tours on compte les points, plus les fantômes qui sont sortis sont grands, plus ils rapportent des points.

Nb de joueur·euse(s) mini
2
Nb de joueur·euse(s) maxi
4
Age mini
8
Durée du jeu (en min.)
30
Auteur·trice(s)
Amine Rahmani
Phil Vizcarro
Illustrateur·trice(s)
Sylvain Aublin
Mécanique / Type
Ambiance famille
Jeux de Plateau
Parcours
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