Club des Aventuriers
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Avez-vous déjà combattu un requin armé d'une loupe et d'un tube de rouge à lèvres ? Ou réparé un moteur avec un... Lire la suite

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à 5
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Henrik Havighorst, Mathias Spaan
Felix Werkme
Fabien
Thomas

 

Avez-vous déjà combattu un requin armé d'une loupe et d'un tube de rouge à lèvres ? Ou réparé un moteur avec un chewing-gum et une tapette à souris ? Non ? Alors, il est grand temps de vous y mettre !

Bienvenue au CLUB DES AVENTURIERS !


Le Club des Aventuriers est un jeu narratif et coopératif.

Ensemble, partez à l'aventure et surmontez les pièges en trouvant des solutions inhabituelles que les autres devront réussir à deviner.


MECANIQUE DU JEU

Choisissez une des aventures du livret et commencez à lire. Lorsque vous arrivez à une mission, un joueur devra choisir dans son jeu les 2 objets les plus utiles pour remplir la mission et 3 autres objets, selon lui inutiles. Si les autres joueurs parviennent à retrouver les 2 objets choisis, vous continuez l'aventure ! Sinon, un autre joueur devra tenter de relever la mission...

Nb de joueur·euse(s) mini
2
Nb de joueur·euse(s) maxi
5
Age mini
8
Durée du jeu (en min.)
30
Auteur·trice(s)
Henrik Havighorst
Mathias Spaan
Illustrateur·trice(s)
Felix Werkme
Mécanique / Type
Ambiance famille
Communication
Imaginaire & Narratif
Jeux de Cartes
Coup de cœur de
Fabien
Thomas
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