Personne n'a Testé ce Truc ?
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Le but du jeu est de gagner la partie (sans blague !). Si vous êtes éliminé(e), vous ne participez plus et vous ne pouvez... Lire la suite

2
à 17
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Emmanuel Rabell, Michel Fischman

 

Le but du jeu est de gagner la partie (sans blague !). Si vous êtes éliminé(e), vous ne participez plus et vous ne pouvez plus gagner. Si tout le monde est éliminé sauf vous, vous gagnez la partie !


Résumé de la Partie

Chaque joueur commence avec 2 cartes. À votre tour, piochez une carte dans le paquet, puis jouez-en une depuis votre main en suivant les instructions figurant sur la carte. Il y a de nombreux dangers à éviter, notamment : des bombes, des dragons, des flèches, des pointeurs laser, des trous noirs, des batailles de Pierre-papier-ciseaux, des batailles de nombres, des zombies, etc. Heureusement, il existe également de nombreux objets qui peuvent vous sauver : des vaisseaux spatiaux, de la science, des boucliers, des dinosaures et une embuscade de chatons !


Il y a des Cartes Étoiles : elles sont nettement supérieures aux cartes normales. Chaque joueur a une chance égale de piocher une Carte Étoile dans le paquet.

Nb de joueur·euse(s) mini
2
Nb de joueur·euse(s) maxi
17
Age mini
14
Durée du jeu (en min.)
5
Auteur·trice(s)
Emmanuel Rabell
Michel Fischman
Mécanique / Type
Ambiance adulte
Ambiance famille
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