For a Crown
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En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé qu’il était temps de se réunir en un unique royaume. Mais qui... Lire la suite

3
à 5
8
30
Maxime Rambourg
Paul Mafayon
Leïla

 

En guerre depuis toujours, vos familles ont décidé qu’il était temps de se réunir en un unique royaume. Mais qui portera la première couronne ? La concurrence sera rude, jusqu’où irez-vous pour accéder au trône ?

À chaque tour, recrutez un mercenaire en dépensant vos pièces ou rubis. Puis, glissez-le dans un protège-carte marqué de votre blason et mettez-le, face cachée, dans la pile commune à tous les joueurs. Quand le recrutement est terminé pour tous, la pioche est mélangée et les cartes tirées une à une, chaque joueur appliquant le pouvoir des cartes portant son blason.

Ce faisant, gagnez des pièces d’or ou des rubis, faites-en perdre à vos adversaires, gagnez des places sur la piste d’influence, lancez le dé magique, etc.

À chacun des quatre tours, les cartes mercenaires s’ajoutent et la pioche augmente, augmentant les effets qui perturberont les stratégies de vos adversaires. À la fin de la partie, le joueur le plus riche sera couronné et dirigera le royaume !

Nb de joueur·euse(s) mini
3
Nb de joueur·euse(s) maxi
5
Age mini
8
Durée du jeu (en min.)
30
Auteur·trice(s)
Maxime Rambourg
Illustrateur·trice(s)
Paul Mafayon
Mécanique / Type
Alliance & Trahison
Ambiance famille
Bluff
Coup de cœur de
Leïla
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